Minggu, 07 Januari 2024

Makalah Perkembangan Teknologi Internet

 

MAKALAH

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI INTERNET

 (Perkembangan E-Commerce dalam Kegiatan Bisnis secara Digital)

Dosen pengampu : Bpk. Iman Saufik M.Kom




Disusun Oleh :

Nama                  : Ulya Laksitala

Nim                     : 1123060052

Prodi                   : D4 Komputerisasi Akuntansi

Kampus              : Stekom Ungaran

 

 

 

Universitas Sains & Teknologi Komputer (STEKOM)

2023

 


KATA PENGANTAR

          Segala puji dan syukur saya panjatkan atas kehadirat Allah SWT yang telah membimbing hamba-Nya dalam menyeselaikan makalah ini. Karena tanpa perkenan dan ridho-Nya makalah  ini tidak mungkin dapat diselesaikan. Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas pada mata   kuliah Pengantar Teknologi Informasi yang bertujuan untuk memperluas ilmu pengetahuan kami. Tersusunnya makalah ini tentunya tidak lepas dari berbagai pihak yang telah memberikan bantuan secara materil dan spiritual, baik langsung dan tidak langsung. Oleh karena itu kami mengucapkan terimakasih kepada Bapak Iman Saufik M.Kom. dan Bapak Agus Priyadi S.Ds, M.Kom. Selaku dosen pengampu pada mata kuliah Pengantar Teknologi Informasi. Makalah ini memuat pembahasan mengenai Perkembangan E-Commerce dalam kegiatan bisnis secara Digital. Kami menyadari bahwa makalah ini jauh dari kata sempurna karena keterbatasan ilmu yang kami miliki. Maka dari itu, kami mengharapkan feedback yang membangun dari pihak manapun yang membaca makalah ini. Terima kasih.

 

 

 

 

 

 

                                                                                                Semarang, 10 Oktober 2023

                                                                                              Penyusun

 

 

                                                                                                                Ulya Laksitala 




BAB I

PENDAHULUAN

 

1.1  Latar Belakang

          Dengan perkembangan teknologi informasi saat ini, telah menciptakan jenis-jenis dan peluang-peluang bisnis yang baru di mana transaksi-transaksi bisnis makin banyak dilakukan   secara elektronika. Sehubungan dengan perkembangan teknologi informasi tersebut memungkinkan setiap orang dengan mudah melakukan perbuatan hukum seperti misalnya melakukan jual-beli. Perkembangan internet memang cepat dan memberi pengaruh signifikan dalam segala aspek kehidupan kita. Internet membantu kita sehingga dapat berinteraksi, berkomunikasi, bahkan melakukan perdagangan dengan orang dari segala penjuru dunia dengan murah, cepat dan mudah. beberapa tahun terakhir ini dengan begitu merebaknya media internet menyebabkan banyaknya perusahaan yang mulai menawarkan berbagai macam produknya dengan menggunakan media ini. Dan salah satu manfaat dari keberadaan internet adalah sebagai media promosi suatu produk. Suatu produk yang dionlinekan melalui internet dapat membawa keuntungan besar bagi pengusaha karena produknya di kenal di seluruh dunia. Penggunaan internet tidak hanya terbatas pada pemanfaatan informasi yang dapat diakses melalui media ini, melainkan juga dapat digunakan sebagai sarana untuk melakukan transaksi perdagangan yang sekarang di Indonesia telah mulai diperkenalkan melalui beberapa seminar dan telah mulai penggunaannya oleh beberapa perusahaan yaitu electronic commerce atau yang lebih dikenal dengan E-Commerce, yang merupakan bentuk perdagangan secara elektronik melalui media internet. E-Commerce pada dasarnya merupakan suatu kontak transaksi perdagangan antara penjual dan pembeli dengan menggunakan media internet. Jadi proses pemesanan barang dikomunikasikan melalui internet. Keberadaan E-Commerce merupakan alternatif bisnis yang cukup menjanjikan untuk diterapkan pada saat ini, karena E-Commerce memberikan banyak kemudahan bagi kedua belah pihak, baik dari pihak penjual(merchant) maupun dari pihak pembeli (buyer) di dalam melakukan transaksi perdagangan, meskipun para pihak berada di dua benua berbeda sekalipun. Dengan E-Commerce setiap transaksi tidak memerlukan pertemuan dalam tahap negoisasi. Oleh karena itu jaringan internet ini dapat menembus batas geografis dan teritorial termasuk yurisdiksi hukumnya.

 

 

1.2 Rumusan Masalah

1.     Bagaimana e-commerce dan internet dapat perkembangan pesat sehingga mempengaruhi banyak perusahaan dalam melakukan bisnisnya?

2.     Bagaimana proses perkembangan e-commerce sejak awal mula dikembangkan?

3.     Mobile commerce adalah produk perkembangan dari e-commerce. Apakah m-commerce sama dengan e-commerce?

4.     Bagaimanakah proses untuk membangun kehadiran e-commerce?

 

1.3 Tujuan

1.     Untuk mengetahui, bagaimana e-commerce dan internet mempengaruhi perusahaan dalam menjalankan bisnisnya.

2.     Untuk mengetahui perkembangan e-commerce sejak awal mula dikembangkan.

3.     Untuk mengetahui apakah terdapat perbedaan antara m-commerce dan e-commerce.

4.     Untuk mengetahui proses membangun kehadiran e-commerce.

 

 

 

 

 

 

 

 

BAB II

PEMBAHASAN

 

2.1 E-commerce dan Internet

          Pernahkah Anda membeli musik di web atau menonton film online? Pernahkah Anda menggunakan web untuk mencari informasi tentang sepatu kets sebelum  membelinya di toko retail? Jika iya maka Anda sudah terjun ke e-commerce. Pada tahun 2010, 133 juta orang dewasa Amerika berbelanja online, dan jutaan lainnya di seluruh dunia juga melakukan hal yang sama. Meskipun sebagian besar pembelian masih dilakukan melalui saluran tradisional, e-commerce terus berkembang pesat dan mengubah cara banyak perusahaan melakukan bisnis. E-commerce mengacu pada penggunaan Internet dan Web untuk melakukan transaksi bisnis. Secara lebih formal, e-commerce melibatkan transaksi bisnis digital antara organisasi dan individu. Umumnya, ini mengacu pada transaksi yang dilakukan melalui Internet dan web. Transaksi bisnis melibatkan pertukaran nilai (misalnya uang) melintasi batas-batas organisasi atau individu dengan imbalan  produk dan layanan.

1.     Mengapa e-commerce berbeda dengan perdagangan lainnya? Mengapa e-commerce berkembang begitu pesat?

            Jawabannya terletak pada sifat unik Internet dan Web. Sederhananya, teknologi internet dan e-commerce jauh lebih kaya dan kuat dibandingkan revolusi teknologi sebelumnya seperti radio, televisi, dan telepon. Dalam perdagangan tradisional, pasar adalah lokasi fisik, seperti toko ritel, yang Anda kunjungi untuk melakukan transaksi bisnis. E-commerce ada di mana-mana, artinya tersedia di mana saja dan kapan saja. Ini memungkinkan Anda melakukan pembelian dari komputer, di rumah, di kantor, atau bahkan dari mobil Anda, berkat perdagangan seluler. Hasilnya adalah apa yang disebut pasar yang melampaui batas-batas tradisional dan melampaui geografi dan waktu. Dari sudut pandang konsumen, hal ini mengurangi biaya transaksi untuk memasuki pasar. Untuk bertransaksi bisnis, Anda tidak perlu lagi  menghabiskan waktu atau uang di pasar dan membutuhkan lebih sedikit tenaga mental untuk melakukan pembelian. Teknologi e-commerce memungkinkan transaksi bisnis melintasi batas budaya dan negara dengan lebih mudah dan lebih murah dibandingkan perdagangan tradisional. Standar teknis universal untuk Internet dan e-commerce secara signifikan mengurangi biaya masuk pasar yang harus dibayar pedagang  hanya untuk memasarkan produk mereka. Pada saat yang sama, bagi konsumen, standar universal mengurangi biaya pencarian dan upaya yang diperlukan untuk menemukan produk yang tepat. Kekayaan informasi mengacu pada kompleksitas dan isi  pesan. Berbeda dengan teknologi perdagangan abad ke-20, kecuali telepon, teknologi e-commerce bersifat interaktif, artinya memungkinkan komunikasi dua arah antara penjual dan konsumen. Internet dan Web telah meningkatkan kepadatan informasi secara signifikan, yaitu kuantitas dan kualitas informasi yang dapat diakses oleh seluruh pelaku pasar, konsumen, dan pedagang. Kepadatan informasi di pasar e-commerce membuat harga dan biaya menjadi lebih transparan. Transparansi harga mengacu pada kemudahan konsumen  mengetahui perubahan harga di pasar, sedangkan transparansi biaya mengacu pada kemampuan konsumen untuk mengetahui biaya yang sebenarnya dibayar oleh penjual untuk produk tersebut. Teknologi e-commerce memungkinkan personalisasi. Pemasar dapat menargetkan pesan pemasaran mereka kepada orang-orang tertentu dengan mempersonalisasi pesan dengan nama, minat, dan pembelian masa lalu mereka. Teknologi ini juga memungkinkan personalisasi (modifikasi) produk atau layanan yang ditawarkan berdasarkan preferensi  atau perilaku pengguna sebelumnya. Berbeda dengan teknologi sebelumnya, teknologi Internet dan e-commerce telah berkembang menjadi lebih bersifat sosial dengan memungkinkan pengguna untuk membuat dan berbagi dengan teman-teman mereka (dan komunitas global pada umumnya) dalam bentuk teks, video, musik atau foto. Dengan menggunakan bentuk komunikasi ini, pengguna dapat membuat jaringan sosial baru dan memperkuat jaringan sosial yang sudah ada.

 

2.     Konsep Kunci dalam E-Commerce : Pasar  Digital  dan Barang Digital

          Pasar Global Model lokasi bisnis, waktu, dan pendapatan sebagian didasarkan pada biaya dan distribusi informasi. Internet telah menciptakan pasar digital dimana jutaan orang di seluruh dunia dapat bertukar informasi dalam jumlah besar  secara langsung, cepat dan gratis. Hasilnya, Internet telah mengubah cara perusahaan melakukan bisnis dan meningkatkan jangkauan global mereka. Internet mengurangi asimetri informasi. Informasi asimetris terjadi ketika salah satu pihak dalam suatu transaksi memiliki lebih banyak informasi yang penting untuk transaksi tersebut dibandingkan pihak lainnya. Informasi ini membantu menentukan daya tawar relatif mereka. Di pasar digital, konsumen dan pemasok dapat “melihat” harga suatu barang, dan dalam hal ini, pasar digital dianggap lebih “transparan” dibandingkan pasar tradisional. Pasar digital bersifat fleksibel dan efisien karena beroperasi dengan biaya pencarian dan transaksi yang rendah, biaya menu yang lebih rendah (biaya perubahan harga penjual), diskriminasi harga yang lebih besar, dan kemampuan untuk mengubah harga secara fleksibel berdasarkan kondisi pasar. Dalam penetapan harga dinamis, harga suatu produk berubah bergantung pada karakteristik permintaan  pelanggan atau situasi pasokan penjual. Menghilangkan lapisan proses organisasi atau bisnis yang bertanggung jawab untuk melakukan langkah-langkah perantara dalam rantai nilai disebut disintermediasi. Pasar digital Internet telah  memperluas penjualan barang digital secara signifikan. Barang digital adalah barang yang dapat dikirim melalui jaringan digital. Musik, video, film Hollywood, perangkat lunak, surat kabar, majalah, dan buku semuanya dapat direpresentasikan, disimpan, ditransmisikan, dan dijual sebagai produk digital murni.

 


2.2 E-commerce : Bisnis dan Teknologi

          E-commerce, juga dikenal sebagai e-commerce atau e-commerce, adalah distribusi, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti Internet atau televisi, www atau jaringan lain.Komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventaris otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis. Industri teknologi informasi memandang kegiatan e-commerce sebagai penerapan e-business yang berkaitan dengan transaksi bisnis, khususnya:

transfer dana elektronik, SCM (manajemen rantai pasokan), pemasaran elektronik atau pemasaran online, pemrosesan transaksi online, pertukaran data elektronik (EDI). E-commerce atau e-commerce adalah suatu bagian dari e-commerce, yang mana cakupan e-commerce lebih luas, tidak hanya perdagangan tetapi juga mencakup kerjasama dengan mitra bisnis dan jasa, pelanggan, lowongan pekerjaan, dan lain-lain. Selain teknologi web, e-commerce juga memerlukan teknologi basis data, surat elektronik atau surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer lainnya seperti sistem distribusi dan teknologi alat pembayaran untuk kegiatan usaha ini.  E-commerce pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994, ketika spanduk elektronik pertama kali digunakan untuk tujuan promosi dan periklanan di sebuah situs web. Menurut Forrester Research, e-commerce menghasilkan penjualan senilai $12,2 miliar pada tahun 2003. Menurut laporan  lain pada bulan Oktober 2006, penjualan ritel online tidak termasuk perjalanan AS diperkirakan akan mencapai seperempat triliun dolar  pada tahun 2011. Di banyak negara, Di Dalam beberapa kasus, sebuah bisnis e-commerce dapat bertahan tidak hanya karena kekuatan produknya namun juga berkat tim manajemennya yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang baik, struktur organisasi bisnis yang baik, infrastruktur jaringan dan keamanan. seperti desain situs web yang bagus. Beberapa faktornya antara lain:

1. Menyediakan harga kompetitif.

2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.

3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.

4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dandiskon.

5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.

6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.

7. Mempermudah kegiatan perdagangan, beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce adalah :

·       E-mail dan Messaging

·       Content Management Systems

·       Dokumen, spreadsheet, database

·       Akunting dan sistem keuangan

·       Informasi pengiriman dan pemesanan

·       Pelaporan informasi dari klien dan enterprise

·       Sistem pembayaran domestik dan internasional

·       Newsgroup

·       On-line Shopping

·       Conferencing

·       Online Banking Perusahaan yang terkenal dalam bidang ini antara lain: eBay, Yahoo, Amazon.com, Google, dan Paypal. Untuk di Indonesia, bisa dilihat tradeworld.com, bhineka.com, fastncheap.com, dan lainnya.

 


2.3 Digital Mobile dan E-Commerce Mobile

          Mobile commerce, atau kadang disebut m-commerce, adalah pembelian dan penjualan barang dan jasa melalui perangkat nirkabel seperti smartphone, tablet, atau laptop.  Orang ingin berbelanja, membayar tagihan, atau mengakses informasi. Dan mereka ingin melakukannya dari mana saja. Satu kata kunci yang perlu diingat ketika berbicara tentang mobile commerce adalah omnichannel. Anda harus memberi pembeli atau pengguna kemampuan, fleksibilitas, dan kepercayaan diri untuk memulai atau menyelesaikan transaksi pilihan mereka; apakah itu muncul sebagai situs web yang dioptimalkan yang dapat diakses dari laptop atau sebagai aplikasi belanja seluler khusus dari smartphone. Pengalaman harus mulus. Lewatlah sudah hari-hari menggunakan komputer desktop untuk melakukan tugas sehari-hari. Manajemen keuangan, belanja bahan makanan dalam aplikasi, atau kemampuan membayar tanpa menggesek melalui dompetdigital semuanya berada di bawah payung toko seluler. Sebenarnya, e-commerce dibagi menjadi tiga kategori atau kolom yang berbeda :


1.     Mobile Shoping mirip dengan E-Commerce, tetapi dapat diakses melalui perangkat seluler. Mobile Shopping kini dimungkinkan melalui situs web yang dioptimalkan untuk mobile phone, aplikasi khusus, dan bahkan dengan menggunakan platform media sosial.

2.     Mobile Banking Tidak terlalu berbeda dengan perbankan online, meskipun mungkin menemukan beberapa jenis transaksi yang terbatas atau dibatasi pada perangkat seluler. Mobile banking biasanya melibatkan aplikasi khusus seperti penggunaan chatbots dan aplikasi berbagi pesan.

3.     Mobile Payments, Mobile payments menjadi hal yang mulai tren saat ini. Hal ini disebabkan karena pelanggan lebih suka untuk tidak melakukan kegiatan berulang menambahkan kartu kredit dan rincian pengiriman, jadi solusi satu-klik yang terintegrasi dengan dompet seluler (mobile wallet) yang menawarkan pelanggan Anda lebih banyak kegunaan (tidak perlu melakukan pengisian data yang sama secara berulang kali). Beberapa hal yang termasuk dalam mobile payment diantaranya: a. Mobile wallets, yang direferensikan sebagai digital walletsb. Contactless mobile paymentsc. Closed loop mobile paymentsd. Money transferse. Mobile point-of-sale (POS)f. Carrier paymentsApakah   M-commerce   sama   dengan   E-Commerce?   Pikirkan   mobilecommerce sebagai  katalis atau  pemain kunci dalam  jalur e-commerce  yangterus berkembang.  Solusi   mobile commerce adalah   kekuatan  pendorong e-commerce   dan  memberikan   dasar   untuk   produk   dan   layanan   yang   lebih progresif   dan   kuat.   Berikut   adalah   beberapa   cara   mobile   commercememengaruhi e-commerce:

Ø  Perilaku Belanja (Shoping Behavior) Sebagian besar pembeli berbelanja online. Jika Anda pernah mempercayai toko es, pembelian ponsel telah melebihi angka ini. Jika perangkat Anda masih menyala dan Anda hanya memiliki separuh waktu untuk melakukannya dua kali, belanja seluler akan menjadi hal biasa.

Ø  Perilaku Belanja (Purchasing Behavior) Tren berdasarkan perilaku belanja seluler, seperti waktu pembelian. Sementara beberapa pembelian dilakukan relatif cepat melalui penemuan, seperti dalam hitungan menit, tren yang dikenal sebagai pamer terjadi Ketika pelanggan membandingkan saat berada ditoko dan terakhir membeli bersama secara online.

Ø  Loyalitas Merek (Brand Loyalty) Ketika waktu dan ruang sangat penting, pelanggan mempercayai merek yang telah mereka beli untuk mereka. Tidak mengherankan jika Amazon menduduki puncak basis pelanggan perdagangan seluler tertinggi -Amazon selalu merancang dan menerapkan model dan alat untuk belanja yang lancar dan cepat.

Ø  Alat Pengalaman Pelanggan yang Ditingkatkan (Enhanced Customer Experience Tools) Kemajuan dalam aplikasi seluler melalui alat seperti augmented reality danchatbots meningkatkan pengalaman aplikasi yang sudah diketahui dan dipercaya oleh pelanggan. Adapun beberapa opsi pembayaran yang saat ini banyak digunakan diantaranya:

a.     Apple Pay.

b.     PayPal One-Touch.

c.     Visa Checkout.

d.     Amazon Pay

 

 

2.4 Membangun Kehadiran E-Commerce

          Membangun kehadiran e-commerce yang sukses membutuhkan pemahaman yang tajam tentang bisnis, teknologi, dan isu-isu sosial, serta pendekatan sistematis. Saat ini, Kehadiran e-commerce bukan hanya situs Web perusahaan, tetapi juga dapat mencakup situs jejaring sosial   di Facebook, umpan Twitter, dan aplikasi pada smartphone di mana Pelanggan dapat mengakses  layanan  Anda. Mengembangkan dan mengkoordinasikan semua tempat pelanggan yang berbeda ini bisa jadi sulit. Dua manajemen yang paling penting tantangan dalam membangun kehadiran e-commerce yang sukses adalah (1) mengembangkan pemahaman yang jelas tentang tujuan bisnis Anda dan (2) mengetahui cara memilih teknologi yang tepat untuk mencapai tujuan tersebut.

1.     Mengembangkan Peta Kehadiaran E-Commerce

          E-commerce telah beralih dari aktivitas yang berpusat pada PC di Web menjadi aktivitas berbasis ponsel dan tablet. Sementara 80 persen atau lebih e-commerce saat ini dilakukan menggunakan PC, semakin banyak smartphone dan tablet yang akan digunakan untuk pembelian. Saat ini, smartphone dan tablet digunakan oleh mayoritas   pengguna internet di Amerika Serikat untuk berbelanja barang dan jasa, mencari harga, menikmati hiburan, dan mengakses situs sosial, apalagi untuk melakukan pembelian. Pelanggan potensial Anda menggunakan berbagai perangkat ini pada waktu yang berbeda sepanjang hari, dan melibatkan diri dalam percakapan yang berbeda tergantung apa yang mereka lakukan seperti berhubungan dengan teman, tweeting, atau membaca blog. Masing-masing adalah "touchpoint" di mana Anda dapat bertemu pelanggan, dan Anda harus memikirkan bagaimana Anda mengembangkan kehadiran ditempat-tempat virtual yang berbeda ini. Gambar berikut ini akan memberikan peta jalan ke platform dan kegiatan terkait yang perlu Anda pikirkan Ketika mengembangkan kehadiran e-commerce Anda.

 

a.     peta kehadiran e-commerce

 

Kehadiran e-commerce mengharuskan perusahaan untuk mempertimbangkan empat jenis kehadiran yang berbeda, dengan platform dan kegiatan tertentu yang terkait dengan masing-masing. Oleh karena itu Gambar 4.1 mengilustrasikan empat jenis kehadiran e-commerce yang berbeda: situs Web, e-mail, media sosial, dan media offline. Untuk masing-masing jenis ini ada berbagai platform yang perlu di tangani. Misalnya, dalam kasus kehadiran situs Web, ada tiga platform yang berbeda: desktop tradisional, tablet, dan smartphone, dengan masing-masing kemampuan yang berbeda. Dan untuk setiap jenis kehadiaran e-commerce ada kegiatan terkait yang perlu dipertimbangkan. Misalnya dalam kasus situsWeb, Anda akan ingin terlibat dalam pemasaran mesin pencari, menampilkan iklan, program afiliasi, dan sponsor. Media offline, tipe kehadiran e-commerce keempat, disertakan di sini karena banyak perusahaan menggunakan multiplatform atau pemasaran terintegrasi dimana iklan cetak merujuk pelanggan ke situs Web.

2.     Mengembangkan Lini Masa: Tombak Pencapaian Di mana Anda ingin menjadi satu tahun dari sekarang? Ini adalah ide yang baik bagi Anda untuk memiliki gambaran kasar tentang kerangka waktu untuk mengembangkan kehadiran e-commerce Anda ketika Anda memulai. Anda harus memecah proyek Anda menjadi beberapa fase yang dapat diselesaikan dalam waktu yang ditentukan. Tabel 4.1 menggambarkan garis waktu satu tahun untuk pengembangan kehadiran e-commerce untuk perusahaan start-up yang ditujukan untuk mode remaja. Anda juga dapat menemukan detail lebih lanjut tentang mengembangkan situs Web e-commerce di jalur Pembelajaran untuk bab ini.

b.     evolusi e-commerce

 

 

 

 

 

BAB III

PENUTUP

 

3.1 Kesimpulan

          Dapat disimpulkan bahwa e-commerce merupakan sebuah sistem yang dibangun dengan tujuan   untuk meningkatkan efisiensi dan efektifitas dalam berbisnis dengan memanfaatkan teknologi informasi untuk meningkatkan kualitas dari produk/service dan informasi serta mengurangi biaya-biaya yang tidak diperlukan sehingga harga dari produk/service dan informasi tersebut dapat ditekan demikian rupa tanpa mengurangi dari kualitas yang ada. Secara umum aktifitas dari e-commerce mencakup berbagai aktifitas mulai dari direct marketing, search jobs, online banking, banking, e-government, e-purchasing, B2B exchanges, e-commerce, m-commerce, auctions, travel online, publishing dan consumer services. Pengembangan aplikasi e-commerce bagi sebuah perusahaan/lembaga merupakan proses yang cukup kompleks. Melibatkan beberapa organisasi/situs dalam penanganan sekuriti dan otorisasi. Perangkatlunak aplikasi e-commerce dalam dunia bisnis dapat mendukung pemotongan rantai distribusi sehingga konsumen dapat memperoleh suatu produk denganharga yang lebih murah. Jenis antar muka web dipilih dengan  pertimbangan fleksibilitas implementasi perangkat lunak ini yang dapat dilakukan di jaringan intranet maupun internet, kemudahan untuk deployment, serta kemampuan cross platform. Hal ini merupakan daya tarik tersendiri bagi konsumen karena, dengan adanya sistem e-commerce konsumen tidak perlu repot-repot dating ke kantor penjulan tiket, hanya cukup melakukan beberapa kali click saja, maka tiket yang dipesan sudah ada. E-comemrce dinilai sangatlah praktis, hemat biaya dan waktu. Dengan menggunakan sistem e-commerce tentunya Perusahaan merasa bahwa profit yang diterimanya selama ini meningkat karena konsumen menyukai sistem e-commerce ini.

          Dengan menggunakan sistem e-commerce, konsumen mendapatkan pelayanan khusus. Seperti halnya berbelanja dengan mendesain sendiri sebuah produk yang ditawarkan. Seperti penambahan aksesoris, pergantian warna dan lain-lain. Selain mendapatkan pelayanan khusus.

 

3.2 Referensi

1.     https://developers.bri.co.id/id/news/ketahui-perkembangan-e-commerce-di-indonesia-pengertian-jenis-dan-manfaatnya

2.     https://www.hashmicro.com/id/blog/arti-dan-perkembangan-ecommerce-di-indonesia/

3.     https://www.kominfo.go.id/content/detail/10524/perkembangan-e-commerce-di-indonesia-meningkat-cukup-pesat/0/sorotan_media

4.     https://repository.dinus.ac.id/docs/ajar/Kenneth_C.Laudon,Jane_P_.Laudon_-_Management_Information_Sysrem_13th_Edition_.pdf

 

 

 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

say the name SEVENTEEN

SEVENTEEN Seventeen  ( bahasa korea  :   세븐틴  ; ditulis dalam  huruf kapital semua  atau sebagai  SVT ) adalah  boy band  Korea Selatan  yan...